DARK
1Doom Donuts
ATK:
0
DEF:
0
Lượt xem:
2671
Hiệu ứng (VN):
FLIP: Phá huỷ tất cả quái thú mặt ngửa trên sân với ATK hoặc DEF ban đầu bằng 0.
Hiệu ứng gốc (EN):
FLIP: Destroy all face-up monsters on the field with an original ATK or DEF of 0.
Bản dịch này có đúng không ?
Doom Donuts — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Tổng Kết: 31 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung bình
- Giá trị nội tại: 35 · Deck: 28 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Phá sân · Phụ: Tiện ích
Lý do đạt điểm này
Doom Donuts là một lá bài Quỷ thú Ám Cấp 1 với 0 Công kích và 0 Phòng thủ, nên thân bài có chi phí thấp, dễ Triệu hồi nhưng bản thân nó mang lại rất ít giá trị. Giá trị duy nhất của nó là hiệu ứng FLIP phá huỷ các quái thú đang ở trạng thái úp mặt ngửa có Công kích hoặc Phòng thủ gốc bằng 0, một nhóm mục tiêu hẹp, và chính lá bài này cũng đủ điều kiện, nên nó khả năng cao tự phá huỷ chính mình (suy luận). Dòng chỉ số 0 Công kích / 0 Phòng thủ không mang lại điểm nào; điểm số đến từ chi phí bài thấp trong bộ và một thân bài nguyên liệu khiêm tốn, trong khi phạm vi quét hẹp, thiếu bằng chứng về combo, và khả năng tự phá huỷ giữ cho điểm số ở mức thấp.
Điểm số theo Trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Tính Tiếp cận | 35 | Thân bài Cấp 1 rất dễ Triệu hồi, nhưng hiệu ứng cần một bàn cờ toàn quái 0 chỉ số mới phát huy tác dụng và nó chỉ xuất hiện trong 2 Deck được lấy mẫu (quan sát). |
| Combo & Chuyển đổi | 10 | Không có ghi nhận bàn cờ combo nào bao gồm lá bài này, nên nó không chuyển đổi thành gì ngoài chính thân bài của nó (quan sát; suy luận chỉ dựa vào hiệu ứng). |
| Kinh tế Tài nguyên | 20 | Phạm vi quét là đối xứng và lá bài khả năng cao tự phá huỷ chính mình, nên ưu thế bài gần như bằng không hoặc âm ở hầu hết các vị trí (suy luận). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 25 | Hiệu ứng là đòn quét bàn cờ hẹp chỉ chọn vào quái thú 0 chỉ số, không có tầm hiệu ứng của bẫy tay hay khả năng phản đối (hiệu ứng đã xác thực, hiệu ứng suy luận). |
| Tiện ích Nguyên liệu | 35 | Một lá bài Quỷ thú Ám Cấp 1 là nguyên liệu phổ thông có chi phí thấp cho các cụm bài Cấp 1, và nó vẫn có thể chuyển đổi ngay cả khi hiệu ứng bị bất hoạt (suy luận từ hiệu ứng). |
| Độ Bền & Linh Hoạt | 15 | Đây là một thân bài đơn lẻ sẽ bị mất đi khi kích hoạt, và một bản sao úp sẽ phải ngửa với mọi khả năng bất hoạt hiệu ứng FLIP (suy luận). |
| Hiệu quả Xây dựng Deck | 65 | Đây là khe bài bản độc nhất, chi phí thấp mà không có hạn chế garnet hay khóa chặt, nên rất dễ đưa vào bộ (hiệu ứng xác thực, quan sát thấy số lượng bài trong bộ là 1 và 3). |
Công thức Tính toán
Hồ sơ Trọng số: 0.7 Phá sân + 0.3 Tiện ích. Giá trị nội tại ≈ 35, Deck ≈ 28, Meta = tạm thời. Tuner: Tự phá huỷ khi kích hoạt (-3). Công thức cuối: 0.40Giá trị nội tại + 0.60Deck
Điểm Mạnh
- Thân bài Cấp 1 chi phí thấp, dễ Triệu hồi và úp
- Quét sạch bàn cờ toàn quái 0 Công kích/Phòng thủ, có thể mang tính quyết định trước các quái thú 0 chỉ số
- Khe bài bản độc nhất, không có hạn chế garnet hay khóa chặt
Điểm Yếu
- Nhóm mục tiêu hẹp: chỉ các quái thú có Công kích hoặc Phòng thủ gốc bằng 0
- Khả năng cao tự phá huỷ chính mình khi kích hoạt (suy luận)
- Không có bằng chứng ghi nhận về combo và không có hướng dẫn sử dụng
- Hiệu ứng đối xứng đồng thời ảnh hưởng đến các quái thú 0 chỉ số của chính chủ sở hữu
Counter / Điểm nghẽn
- Khả năng bất hoạt hiệu ứng FLIP
- Đối thủ không sử dụng quái thú 0 chỉ số, khiến hiệu ứng không có mục tiêu
Cách sử dụng Tối ưu
Sweeper theo tình huống / Tiện ích. Deck: Labrynth, Purrely. Số lượng đề xuất: 1.
Bằng chứng & Khoảng trống
- Xác thực: Văn bản: FLIP phá huỷ tất cả quái thú úp mặt ngửa có Công kích hoặc Phòng thủ gốc bằng 0; Quỷ thú Ám Cấp 1, 0 Công kích / 0 Phòng thủ, quái thú hiệu ứng, hợp pháp trong TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks
- Quan sát: Xuất hiện trong 2 Deck được lấy mẫu (Labrynth, Purrely) với số lượng bản sao là 1 và 3; Không có bàn cờ combo nào được ghi nhận bao gồm lá bài này; Không có hướng dẫn nào nhắc đến lá bài
- Suy luận: Lá bài tự phá huỷ chính mình khi kích hoạt vì nó là một quái thú úp mặt ngửa 0 chỉ số khi hiệu ứng xử lý; Tác động hẹp: hầu hết các bàn cờ không có mục tiêu 0 chỉ số
- Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo, nên việc chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không cung Cấp hướng dẫn; không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) sẵn có, nên việc đưa vào nhóm bài được suy luận từ mẫu 2 Deck; không có mã hạn chế, giả định 3 bản sao (không giới hạn)






